从500万美金被卖,到如今内涵36亿美元,The Sandbox是如何做到的?
2025-03-14 来源 : 生活
继2021年10年初风险投资后,The Sandbox的母日本公司Animoca Brands以当年的市值约为22亿美元,而在来年1年初完如此一来的3.58亿美元风险投资不久,日本公司市值一度飙升至50亿美元,该轮风险投资由Liberty City Ventures领投,索罗斯信托基金负责管理日本公司参投。
可以看着,作为去之当年心转化元太阳系小游戏The Sandbox将要引发资本市场需求的关心,那么The Sandbox是如何一步一步夺得那时候这般学业如此一来绩的呢?
本来TheSandbox相当是刚成来的单项,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS上架了移动版本的小游戏。该应用程序积累了4,000万的点击量,甚至在据统计达到据统计260万的年初活跃使用者,同时还被苹果获评2012年的“年度最佳小游戏”。
2015年,通过小游戏SDKSteam,The Sandbox包括PC版的iTunes,使用者在The Sandbox之当年揭示了7000万个独特的在世界上和环境来与其他的玩者社交。
但这种使用者来生产下述内容的沙盒小游戏形式相当足以让The Sandbox从巨头之当年脱颖而成,众所周知是在《我的在世界上》这样强盛的巨头一旁,共存败下了阵营。
TheSandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被AnimocaBrands以约500万美元收购(实际上作价487.5万美元)不久。
此时TheSandbox将要整合它的区块链版本,而AnimocaBrands对区块链应用领域有着浓郁的兴趣,二者三人,完如此一来了森林资源的共享。
The Sandbox小游戏整合工作团队Pixowl的CEO后任创立者暗示“我们确信区块链是我们的玩者赢取真正所有权的方式也,他们将要揭示颇为多下述内容,”因此对于The Sandbox来知道,这是一个很好的良机。
断言也或许如此,TheSandbox的理念与区块链系统设计颇为契合,相对于于其他的区块链小游戏,The Sandbox有着颇为高的可玩度与颇为加如此一来熟的宏观经济与管治基本概念,因此在区块链服务业带入了沙盒小游戏的佼佼者。
TheSandbox通过区块链系统设计应对了开放式沙盒小游戏的很多缺陷,比如一些另类小游戏对玩者所创始的虚拟世界产品股票交易的之当年心转化控制,限制了玩者在种自由市场需求下本应赢取的涵义。
举例来知道TheSandbox拒绝透露其市值,但The Sandbox赞如此一来的通证Sandbox coin市值少于了36亿美元(取自CoinMarketCap)。
除此之外,据正式披露的数据显示,The Sandbox在4次的风险投资之当年共筹措了少于9,500万美元的资金投入,下述是The Sandbox风险投资的除此以外。
总体来知道,The Sandbox不论是作为宗教性沙盒小游戏还是去之当年心转化的元太阳系小游戏,都受到了许多玩者的赞赏与赞如此一来,这也归功于其背后的工作团队有着强盛的整合和条线路能力,虚拟世界现实SDK还所需颇为多不断完善的政治体制来控管使用者的自由权,而区块链版本的The Sandbox也在继续全力的探险,并日益赢取了诸多国际品牌方的喜爱。
The Sandbox为何才会得国际品牌方赞赏?无论是长达十年的持续发展在历史上,还是其作为沙盒小游戏得天独厚的易用性和趣味性,作为“虚拟世界荒地并驾齐驱”之一的The Sandbox受到了数以百计国际品牌方的赞赏。
举例来知道,The Sandbox并未与60多家日本公司建立了合作关系,包括汇丰银行、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、CareBears等数以百计广为人知IP,一时间风头无两。
然而The Sandbox为何引得国际品牌方的赞赏?让我们对The Sandbox工作团队信息转化,以及即使如此The Sandbox与合作关系的强强协同顺利进行恰当的回顾。
晚在2018年8年初,The Sandbox的协同创立者后任COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的才4楼之当年宣布了将要上架去之当年心转化沙盒小游戏《The Sandbox》,立足于以当年的手游《The Sandbox Evolution》上架进转化版。
Sebastien Borget在才会上表明The Sandbox工作团队将发布新闻可以把使用者作用继续做的下述内容(UGC)与NFT结合成去的3D编辑器VoxEdit,使任何人都可以制作自己的NFT,打造一个可以玩乐、创始、收集、赚得取、管治和持有小游戏之当年位数国有资产的全上一新集如此一来揭示者和玩者的生态环境,而这为国际品牌方协作仅指称自己的The Sandbox布景包括了坚实。
在接下来的两年底下,The Sandbox再后上架LAND引入优质荒地和国有资产,Game Makers信托基金资助并授权小游戏单项和雕刻家,协作了少于75万如此一来员的大型社区,持续持续发展且具有节奏的推进The Sandbox生态环境的建设。
Sebastien Borget坚信玩者不是为了系统设计而来,而是为了满足感而来,揭示有趣、具有视觉吸引力且机制较好的小游戏是The Sandbox的星战愿景,这与国际品牌方的IP本体不谋而合。
最令人感到惊讶的是,Sebastien Borget在2020年接受采访时首次公开表明The Sandbox是沙盒元太阳系,The Sandbox工作团队对下一代的生物技术持续发展预判远超以当年大多数的小游戏日本公司,放在了的时代的最当年沿。
The Sandbox的合作关系可以知道很难覆盖更有。
特莫奈Atari、Care Bears、日本小游戏整合日本公司Square Enix(《就此幻想》小游戏发行公司)、日韩小游戏整合商SHIFT UP、山羊马修、黑猫等广为人知国际品牌以及的小游戏该工作室基于多种不同国际品牌的本体和附加,在The Sandbox之当年创始了其无关主题的元太阳系,忠实的合成了IP所需的布景。
Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链合作关系与The Sandbox的大型社区顺利进行联动,促如此一来了去之当年心转化的交流,推动了Web3.0的持续发展与迭代。
MyCryptoHeroes、ZEPETO、CryptoKitties、AxieInfinity等去之当年心转化小游戏合作关系与The Sandbox强强协同,作成贡献包括可交互的分岔3D紧致,增强使用者满足感感。
《南华晚报》、汇丰银行、上新在世界上持续发展跨国日本公司集团、Adidas Originals、核查娱乐业普华永道、华纳流行音乐跨国日本公司集团、小游戏娱乐业育碧、Play Magnus Group(PMG)、港澳海滨公园、简朴国际品牌Gucci、上新加坡位数资管日本公司DWM、美国政府高生物技术运动穿起国际品牌ASRV、法国顶级杂志《L'OFFICIEL》、泰国汇商银行(SCB)等宗教务业在The Sandbox的元太阳系“终端在世界上”之当年,以全上一新社交小游戏和满足感顺利进行简介。
与此同时,数以百计名人随之总体布局The Sandbox。 周杰伦在The Sandbox之当年承办过演唱才会,美国政府饶舌巨星Snoop Dogg在The Sandbox创始了一座豪宅和相应的转化身,粉丝在The Sandbox与偶像带入了邻居,让无数人为之兴奋 。
将另类小游戏日本公司和IP引入区块链小游戏和NFT,并与这些关键的国际品牌建立较好的所作所为与满足感是The Sandbox工作团队努力的正向,他们不遗余力相当断的跃进。
举例来知道,The Sandbox的合作关系国界还在慢慢扩大,我们深信玩者在玩小游戏、创始、保有国有资产并获利的同时,周边是小游戏娱乐业特莫奈、汇丰银行、Adidas Originals等赌客无疑是一件很酷的大事。
而国际品牌方对其的接二连三崇敬相当是成于偶然或是一时蓬勃发展。基于区块链系统设计的The Sandbox不仅为国际品牌方包括了位数国有资产的所有权,实现了对物理在世界上的美妙复刻,为国际品牌方包括了打造跃进次元壁的“终端在世界上”的坚实,为IP包括了物理在世界上所难以实现的梦幻布景的合成。
同时The Sandbox具有庞大的使用者坚实,可以很好的将玩者与国际品牌方子集在一起,提升使用者全力参与度和国际品牌不良独立性。
除此之外,在元太阳系的时代早些已久,提当年总体布局元太阳系无关赛车场并实现了美妙契合的The Sandbox毋庸置疑地具有战略军大事优势。在各大国际品牌随之入局元太阳系,试图捷足再登市场需求的到底,The Sandbox带入了各大国际品牌的首要选项。
The Sandbox与《我的在世界上》的区别在小游戏应用领域,沙盒是一种小游戏类型,其核心纸牌是玩者很难改变、不良影响或揭示小游戏之当年的在世界上,其之当年最具均是由性的小游戏就是《我的在世界上》(Minecraft)。
《我的在世界上》是一款由2009年Mojang Studios整合的沙盒小游戏,这是一个由方块组如此一来的像素在世界上,这个在世界上底下有昆虫、植物和矿物,任何东西都有方法可以将其破坏并赢取一些内容可,比如木料、饲料、谷物、矿脉等等,再通过一系列的特征公式,将碳化重上新组建如此一来上一新大事物。
所以,玩者可以在《我的在世界上》之当年任意改造和建造这个在世界上,是真正的仅指称玩者的“我的在世界上”,仿佛置身于与现实在世界上的规则类似于的沉浸式在世界上。
此外,《我的在世界上》还有一种揭示方式也上,玩者不所需冒险,而是只沿用了建造新功能,可以并用这些像素的碳化协作成玩者想要的在世界上,经常被用继续做复刻一些当今的公共建筑或者景致。
《我的在世界上》由于其高度种自由的纸牌以上新颖的揭示方式也上,日益带入玩者们的圣万桑拥,借助于社交SDK的努力,无数玩者开始分享自己的公共建筑和想法,也让《我的在世界上》不良影响到了颇为多人。
现今《我的在世界上》并未带入年初活少于1亿使用者的亚洲地区广为人知小游戏,是沙盒类小游戏的最重要重大涵义,也让沙盒类小游戏带入玩者们喜爱的小游戏类型。
TheSandbox的内置小游戏就与《我的在世界上》类似于,玩者可以再购The Sandbox的东段,然后在这个东段上揭示一个像素转化的小游戏。The Sandbox也为作者包括了一套应用软件,可以让他们发挥自己想象力去揭示仅指称自己的在世界上。
不过与《我的在世界上》多种不同的是,The Sandbox是基于区块链系统设计所驱动的,区块链系统设计又能去之当年心转化的将位数餐具继续做如此一来不能不替代的非同质转化通证(NFT),这意味着The Sandbox底下的东西都是有涵义的国有资产。
所以,The Sandbox看成去是一个沙盒小游戏,但是却并未与《我的在世界上》大相径庭,带入了一个颇为具沉浸感的建立在沙盒小游戏坚实上的位数在世界上。下述是能颇为加模糊水和文解The Sandbox与《我的在世界上》的多种不同之处的几大正向。
第一,在The Sandbox之当年,任何玩者都可以100%的保有自己的谱曲,并且可以将自己的谱曲制作如此一来NFT,上传到市场需求上供他人购,又或者可以将自己谱曲的小游戏供他人游玩,并赢取其之当年的现金流。
反观《我的在世界上》,玩者很难赚得钱的方式也即便如此,大其余部分都是通过实况转播、午间、制作无关录像等小游戏外的方式也赢取收入,只有少数顶尖的系统设计工作团队可以靠着编写各种模组、MOD,研究最上一新系统设计并推广,又或者组如此一来专业的公共建筑工作团队接单式的制作大型公共建筑来赚得钱。大其余部分人还是在用爱发电,空有潇洒武艺,却无法为自己助长涵义。
区块链系统设计不仅为The Sandbox助长了位数涵义,也让下述内容作者随之而来了谱曲变现的春天。
第二,The Sandbox有一套完整的通证宏观经济系统,可以将玩者与整个The Sandbox的持续发展紧密结合,玩者不再是只是玩小游戏,而是像境遇在一个位数在世界上的原住民一样,才会伴随着这个大城市的持续发展而赢取额度。
随着日渐多的人加入到The Sandbox之当年,不管是均是由The Sandbox的通证也好,还是其之当年的虚拟世界荒地的涵义也好,都才会扶摇直上。
这说是我们在广州买了房和,房和价的增值就均是由了大城市持续发展的额度,我们就直接享受了这个额度一样,但是在《我的在世界上》底下就很难这样的振荡。《我的在世界上》之当年,玩者数量越多,对于玩者来知道在宏观经济侧重几乎很难任何不良影响。
第三,The Sandbox的玩者你可以任意处置自己的位数国有资产,我用我的个人国有资产继续做任何大事都是种自由的。而 之当年心转化的《我的在世界上》有一个特点是,它背后的本体对产品保有意味著的话语权,玩者即使光阴了金钱和积蓄在其上,但是并很难主动权 。这一点可以从Minecraft的移动设备准许协约的下述内容,可以一般化地带给。
MINECRAFT移动设备准许协约
一条最重要按规定是除非我们恰当允诺,否则您不得分发我们创始的任何下述内容。"分发我们创始的任何下述内容"是指称:
向任何其他人包括我们小游戏的副本;
将我们创始的任何下述内容用继续做正因如此;
试图通过我们创始的任何下述内容赚得钱;或者
允许其他人以不不公或不对的方式也访问我们创始的任何下述内容;
这一点对于《我的在世界上》的条线路方来知道是无可厚非的,但是,另一方面也为沙盒在世界上的颇为大的确实戴上了枷锁。而区块链系统设计为The Sandbox所赋予的全方位权,则为其之当年的使用者插上了想象的翅膀,两者的差异,高下立判。
所以,尽管现今的《我的在世界上》无论是在总使用者数,广为人知度和活跃数等方面都进占意味著的领再军大事优势。而The Sandbox虽然使用者数才即将跃进200万,但是其助长的宏观经济振荡并未跃进3亿美元,回转振荡明显。
The Sandbox将要日益地被日渐多名人名企赞许,随之与之上架合作,下一代的持续发展金融业价值不能不限量。
The Sandbox到底说是了什么?正如我们举例所描述的,The Sandbox虽然在消闲性和使用者量上还远不如被亚洲地区另类小游戏玩者所追拥的《我的在世界上》,但我们所需看着The Sandbox到底为我们助长了些什么上一新东西,以及在内敛多年后到底又为何突然放红,我们将从3个正向来探讨The Sandbox背后所说是的涵义。
位数在世界上有了“所有权”下一代的位数在世界上举例来知道才会有水和文划分,而The Sandbox旨在带入位数在世界上荒地所有权的均是由
首再我们所需看着,The Sandbox举例来知道最为一般化的功效是为位数在世界上的荒地顺利进行了所有权和涵义权的锚定,要知道,举例来知道的位数紧致或者知道因特网在世界上,对虚拟世界荒地是不存有涵义描述的,除了小游戏之当年的“界限”,大其余部分荒地都只是一个概念,甚至所有权也只是一纸和文书。
因此,具备区块链功用的The Sandbox天然可以把荒地所有权顺利进行涵义转化,而不是网络上一段或者上面可以随意副本填充的荒地,当区块链的一般性和不能不窜改叠加在The Sandbox之当年后,助长的转化学变化就如多年当年马克思写成《资本论》一般 —— 劳动力涵义给予了肯定。
正如举例我们将The Sandbox与《我的在世界上》顺利进行对比的描述一样,因为通证和NFT的概念,我们才可以在The Sandbox真正保有上面荒地、一个特殊效果或者一张jpg。
我们深信这种当年瞻性将才会给小游戏以及位数在世界上助长革上新,玩者们不再是一个小游戏的全力参与者,还可以带入年为,甚至是新时代者,而The Sandbox把去之当年心转化引入小游戏在世界上所助长的改变也促如此一来了元太阳系的产生,所以才有了元太阳系小游戏的美誉,也才给予了资本的赞许。
开辟位数在世界上上一新推销方式也只不过人们才会好奇,为什么日渐多在世界上500强的日本公司都在The Sandbox买了上面地,这背后除了是某些金融业不实,同时也是娱乐业们看着了一些上一新良机,却是当NFT或者位数珍品带入年轻人圣万桑衷的一类推销方式也时,一个大国际品牌商显然所需去捷足再登使用者的心智。
当NFT、位数珍品、DAO、Crypto和Web3日渐深入人心时,所有金融业观察者都才会看着换掉一个奇点,而这个奇点的临据统计又才会不良影响举例来说继续做成行动。
试想,如果下一代The Sandbox达到了年初活千万级的体量,目当年转入这个应用领域的玩者一方面才会因为荒地下跌助长可观的现金流,另一方面也才会因为较晚转入这个上一新位数在世界上而具备不错的更是,这其之当年既有投资涵义,也有国际品牌功效涵义,所以两者的叠加显然才会赢得一些国际品牌商的再当年,却是和动则上亿的国际品牌推销费用相对于,在The Sandbox总体布局上面地并未算是九牛一毛了。
当然,如果把The Sandbox看继续做一个小型的元太阳系紧致,国际品牌商们本来并未带入了元太阳系的第一批其日本公司,这就说是若干年当年第一个投放因特网广告商的日本公司一样,敢于吃螃蟹的人显然才会给予颇为多人的关心。
正如百威英博的亚洲地区系统设计与创上新主管Lindsey所知道,“下一代的体育、媒体和消闲是虚拟世界的,有几乎25亿人并未全力参与到虚拟世界宏观经济之当年,这就是在世界上进转化的正向,不能不否认,和在现实在世界上之当年一样,国际品牌所需在虚拟世界的分岔在世界上之当年认成寻找机会。”
带入元太阳系真正的开端当人们在谈到元太阳系时,除了谈到VR、AR这类虚拟世界现实的在世界上,还执着谈到区块链所助长的的元太阳系总体布局,这其之当年又免不了详述The Sandbox和Decentraland,他们发端了一个去之当年心转化的元太阳系形体,虽然有些画面看成去略显惊愕,有些小游戏的可玩性也稍显平淡无奇,但他们南站在了一个上一新时代的开端上。
这个开端就说是15世纪的哥伦布连接起来英吉利海峡发现美洲华南地区一般,尽管上斯塔夫基充斥着落后和古老和文明,但这底下的人和文和上新在世界上的相碰才是持续发展的根源,也是其象征性的军大事优势。当然,巧合的是The Sandbox正好也是虚拟世界华南地区,这片空白所需我们这些后来者去补上。
只不过有人才会知道,“很难区块链也可以协作元太阳系啊”,我们无法意味著否定这样的言论,却是Facebook颇为名为Meta举例来知道席卷了万丈巨浪,只能知道有了区块链加持的元太阳系才算真正涵义上的位数在世界上,否则也只不过是从二维因特网向三维变革罢了,治标不治本的进步。
因此,像The Sandbox发端的“P2E”(Play to Earn),也让玩者们有了真正“活在”位数在世界上的感受,而不是单纯的玩玩小游戏。
The Sandbox的持续发展路径或许很好的验证了因特网到区块链的变革,而现今他们南站在的是那个被称继续做下一代因特网的康庄大道上,我们应该怀抱哥伦布的圣万桑情,在上斯塔夫基上重建另一个在世界上。
The Sandbox就此形体确实是?既然我们谈到了The Sandbox到底的涵义,那么当掩蔽莫到下一代时,The Sandbox到底又才会放向何方?
我们确信The Sandbox下一代大大概率才会带入元太阳系之当年的地产整合商和广告商电讯公司,当然也确实还具备带入合伙元太阳系小游戏娱乐业的金融业价值。
首再是元太阳系地产整合商,这个目标或许看来并未稍稍接据统计,却是日渐多的另类国际品牌并未在The Sandbox之当年转售了荒地,其如此一来交额也一路上涨,据Messari统计数据显示,2021年The Sandbox的荒地零售商额少于3.5亿美元,当然,与我们宗教性的房和地产相对于,该数据确实还不及一个二线大城市的荒地零售商额,但这也预示虚拟世界荒地下一代的持续发展紧致依然有不少紧致。
其次是关于广告商电讯公司,如果下一代The Sandbox很难有效并用好自己的东段,并将荒地其余部分整合权限与零售商相挂勾,只不过才会给位数在世界上的广告商服务助长更大冲击。同时,随着其小游戏的公司会,各类每秒钟大门也才会带入不错的广告商售卖地,当然就此的推销选项权只不过还在使用者手底下,却是全是广告商的元太阳系布景只不过相当讨喜。
最后回到单纯来看,The Sandbox依然将自己定义为合伙小游戏日本公司,因此慢慢上架alpha小游戏,这也带入其使用者增长的点,尽管亚洲地区200万的注册使用者仍显捉襟见肘,但“回转”转起时,它就让不才会停歇。
当然,The Sandbox的基因决定了它相当才会沿着一条接续放下去,这也是其诞生至今工作团队慢慢创上一新因素,如果2021年是The Sandbox虚拟世界荒地的“不实年”,那么2022的The Sandbox则所需颇为多小游戏来袋子自己。
至于The Sandbox就此去向何方,只不过元太阳系的持续发展才会告诉我们答案。
本和文来自微信公众号“元太阳系无以MeterseHub”(ID:MeterseHub),作者:MeterseHub,36氪经授权发布新闻。。儿童用药如何治疗闹肚子
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