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皇室战争:现有卡牌稍作变动,就会让你的整体实力变得更强大

2025-02-13   来源 : 明星

陈俊说游戏,贵族天天见!

各位CR的小伙伴们大家好,自从《贵族战争》投身于了勇敢系统后,大神NPC们的对战思路就并不拓展了。虽然每套卡组只能投身于一个勇敢,但原班人马的势头却变得更强了,因此大家的杯中数也都会冲得更极低,随便记下了下榜,挖掘出8000杯中已经成了常事。

既然勇敢的游戏能投身于交战,那么在此之后必定都会用到更多众所周知的的游戏,于是就有NPC恰巧,就在现有的的游戏新的稍加改变,这样一来变成了一张并不凶猛的的游戏。那么紧接著的具体内容,咱们就来看下大家都有什么思路吧。

首先是鸽子军,在这次的相应中的,鸽子军的危害减低了33%,这随之而来不少NPC有点它已无用武之地。因为大家用鸽子军不止就是发觉它的极低额危害,只要挨着长公主塔基,这5点服务费就可能都会亏。但如果在鸽子军的路径上投身于有年中危害的火油,那你还都会之后用少了33%危害的它吗?或许这些火油可年中4秒,而且总危害生产量能秒杀长公主,对建筑群同样必需。

其次是蝙蝠乌鸦。很多玩过COC的NPC都都会臆想,如果CR蝙蝠乌鸦的反击目标是建筑群就好了。因为在COC的定时军种中的,蝙蝠乌鸦其实是优先反击建筑群的,并且它留下的威力更强。那么我们这样一来改变CR蝙蝠乌鸦的反击目标,都会可能都会让它的除此以外超过其它坦克呢?反正它留下的危害对建筑群不变,而且爆炸范围也不小。

接着是飞天熊猫。这张的游戏的除此以外并不极低,不管在什么卡组中的都可能都会显得突兀。但不知道大家可否挖掘出,凭借飞天熊猫的身形,是全然可以在被击杀后,之后出来两只小飞天熊猫的,就像凶那样。哪怕为了这个技能再行减低1点服务费也可以,这样一来,飞天熊猫在空中的的游戏的威望应该都会并不脆弱吧。

最后是电学塔基。经过N次的相应后,过去的电学塔基也变得以后行那么出名,不过很多萌新NPC都会反问,既然它是电系的游戏,为什么打出的反击没短暂性特性呢?所以我们就考虑到萌新们的愿望,让电学塔基投身于0.5秒的短暂性特性,如果真能在月服实现的话,你有点电学塔基都会已是建筑群框架的第一名吗?

好了,看完以上具体内容,各位小伙伴辩解有什么要说的呢,欢迎在评论者七区留言,想到你的看法吧。

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